常见问题
| 现象 | 原因 | 怎么办 |
|---|---|---|
| 车的一部分(或者整辆车)看不见,只有轮子、座椅 | 那组网格超出了 Vextris 的上限,被拒绝加载(日志里有 Rejected mesh) | 跑检查工具看哪组超了;把部件挪到同一图集的另一组网格(如 <名字>_front),或者给看不清的地方减面 |
日志 duplicate part name | 同一组网格里两个部件同名 | 用最新的导出脚本(同名物体会合并) |
| 开门后门洞里留着一条线或一块东西 | 门框、密封条、车窗这些跟着门动的部件挂到了车身上 | 在 Blender 里把它们的父级设成车门的空物体 |
| 尾标、按键图标是一团噪点 | 贴花的透明部分被烘成了颜色 | 部件名以 _decal 结尾,用烘焙脚本(会烘透明度) |
| 车身大面积发皱、格栅碎成三角形 | 对整车统一减面了 | 外观不要减面,只给发动机、底盘这类看不清的地方减 |
| 漆色偏暗 | 车漆区域的底色不是白色 | 车漆部件名以 _paint 结尾,用烘焙脚本(会刷白) |
| 玻璃不透明 | 玻璃区域的透明度没设 | 运行 vehicle_atlas_fixup.py;部件名要含 glass |
| 灯不亮或者亮了是黑的 | 部件名没对上,或者灯罩烘成了暗色 | 名字结尾用建模页「部件」一节的灯名;运行 vehicle_atlas_fixup.py |
| 子弹、箭穿车而过 | 没有碰撞外壳,或者外壳是旧的 | python tools/build_vehicle_hull.py ... |
| 起步打滑、一打方向就甩尾 | 驱动力太大、只给后轮,或者在草地上 | 打开 allWheel、tractionControl、stabilityControl;抓地力随地面变化,草地只有沥青的七成 |
| 预览、HUD 剪影是别的车 | 用了旧版 Vettura | 更新 |

