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Carburant et dégâts ​

Carburant ​

  • Deux carburants : le gazole (celui du T15) et l'essence (un véhicule de pack utilise l'un des deux, selon son créateur).
  • Un seau de gazole ou un seau d'essence contient 50 L. Utilisé sur le sol, il verse une flaque ; un seau vide utilisé sur une flaque reprend 50 L.
  • Le gazole et l'essence d'autres mods conviennent aussi, s'ils figurent dans le tag de fluide Forge forge:diesel ou forge:gasoline, y compris depuis les bidons et réservoirs d'autres mods.

Faire le plein ​

  1. Appuyez sur Utiliser en visant la trappe à carburant pour l'ouvrir ;
  2. avec un seau ou un bidon du carburant de ce véhicule en main, appuyez sur Utiliser en visant le goulot : tout ce qui rentre est versé, le reste reste dans le seau ;
  3. une fois terminé, appuyez sur Utiliser en visant la trappe pour la fermer.

Le mauvais carburant ne rentre pas. Le réservoir du T15 fait 60 L. Le moteur qui tourne, l'accélérateur et la climatisation consomment du carburant ; la jauge est sur le tableau de bord.

Résistance ​

Un véhicule a trois sortes de résistance, visibles en bas à gauche de l'écran quand vous êtes dedans :

PartieUne fois endommagée
Carrosseriesous 35 %, le capot fume ; à 0, le véhicule est détruit : le moteur s'arrête et ne redémarre plus, épaisse fumée noire
Chacun des quatre pneuscrevé : le véhicule tire de ce côté, adhère moins et ne peut plus aller vite
Pare-brise, lunette arrière, vitres gauche et droitebrisés : ils n'arrêtent plus les attaques et la pluie ne s'y dépose plus

La silhouette en bas à gauche : la carrosserie passe du blanc à l'ambre puis au rouge, rouge foncé clignotant une fois détruite ; un pneu crevé apparaît comme un cadre rouge clignotant ; une vitre brisée comme un trou sombre.

Ce qui abîme un véhicule ​

  • Les collisions : contre un mur ou un arbre, ou une chute de haut. Plus le choc est fort, plus les dégâts sont importants ; un choc très violent brise aussi le pare-brise. Percuter un joueur ou une créature abîme un peu la carrosserie.
  • Flèches, tridents et autres projectiles : sur un pneu, ils le crèvent facilement (en général une ou deux flèches) ; sur une vitre, ils la brisent et une partie des dégâts touche la personne derrière ; sur la carrosserie, ils abîment la carrosserie.
  • Corps à corps : une attaque contre un occupant frappe d'abord la vitre de ce côté ; elle ne l'atteint que si cette vitre est brisée ou que la portière est ouverte.
  • Explosions, feu et lave : plus de dégâts à la carrosserie, et aux pneus aussi.
  • Le sol : rouler sur un cactus crève un pneu aussitôt ; les buissons de baies sucrées, le feu, la lave, les blocs de magma et les feux de camp allumés usent les pneus peu à peu.

Réparations ​

La 1.0.0 n'a pas encore de réparation. Un opérateur peut réparer un véhicule par commande ; voir Multijoueur et commandes.